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268
LD46.html
268
LD46.html
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@ -1,268 +0,0 @@
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<!DOCTYPE html>
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<html xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml' lang='' xml:lang=''>
|
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<head>
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||||||
<meta charset='utf-8' />
|
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||||||
<meta name='viewport' content='width=device-width, user-scalable=no' />
|
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<link id='-gd-engine-icon' rel='icon' type='image/png' href='favicon.png' />
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<title></title>
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<style type='text/css'>
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body {
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touch-action: none;
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margin: 0;
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border: 0 none;
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padding: 0;
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text-align: center;
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background-color: black;
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}
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#canvas {
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display: block;
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margin: 0;
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color: white;
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}
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#canvas:focus {
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outline: none;
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}
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.godot {
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font-family: 'Noto Sans', 'Droid Sans', Arial, sans-serif;
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color: #e0e0e0;
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||||||
background-color: #3b3943;
|
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||||||
background-image: linear-gradient(to bottom, #403e48, #35333c);
|
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||||||
border: 1px solid #45434e;
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||||||
box-shadow: 0 0 1px 1px #2f2d35;
|
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||||||
}
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||||||
/* Status display
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* ============== */
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#status {
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position: absolute;
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left: 0;
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top: 0;
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right: 0;
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bottom: 0;
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display: flex;
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justify-content: center;
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align-items: center;
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||||||
/* don't consume click events - make children visible explicitly */
|
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||||||
visibility: hidden;
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}
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#status-progress {
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width: 366px;
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height: 7px;
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||||||
background-color: #38363A;
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||||||
border: 1px solid #444246;
|
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||||||
padding: 1px;
|
|
||||||
box-shadow: 0 0 2px 1px #1B1C22;
|
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||||||
border-radius: 2px;
|
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||||||
visibility: visible;
|
|
||||||
}
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||||||
@media only screen and (orientation:portrait) {
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#status-progress {
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width: 61.8%;
|
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||||||
}
|
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}
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||||||
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#status-progress-inner {
|
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||||||
height: 100%;
|
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||||||
width: 0;
|
|
||||||
box-sizing: border-box;
|
|
||||||
transition: width 0.5s linear;
|
|
||||||
background-color: #202020;
|
|
||||||
border: 1px solid #222223;
|
|
||||||
box-shadow: 0 0 1px 1px #27282E;
|
|
||||||
border-radius: 3px;
|
|
||||||
}
|
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||||||
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#status-indeterminate {
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visibility: visible;
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position: relative;
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}
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||||||
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#status-indeterminate > div {
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width: 4.5px;
|
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||||||
height: 0;
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||||||
border-style: solid;
|
|
||||||
border-width: 9px 3px 0 3px;
|
|
||||||
border-color: #2b2b2b transparent transparent transparent;
|
|
||||||
transform-origin: center 21px;
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
#status-indeterminate > div:nth-child(1) { transform: rotate( 22.5deg); }
|
|
||||||
#status-indeterminate > div:nth-child(2) { transform: rotate( 67.5deg); }
|
|
||||||
#status-indeterminate > div:nth-child(3) { transform: rotate(112.5deg); }
|
|
||||||
#status-indeterminate > div:nth-child(4) { transform: rotate(157.5deg); }
|
|
||||||
#status-indeterminate > div:nth-child(5) { transform: rotate(202.5deg); }
|
|
||||||
#status-indeterminate > div:nth-child(6) { transform: rotate(247.5deg); }
|
|
||||||
#status-indeterminate > div:nth-child(7) { transform: rotate(292.5deg); }
|
|
||||||
#status-indeterminate > div:nth-child(8) { transform: rotate(337.5deg); }
|
|
||||||
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||||||
#status-notice {
|
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||||||
margin: 0 100px;
|
|
||||||
line-height: 1.3;
|
|
||||||
visibility: visible;
|
|
||||||
padding: 4px 6px;
|
|
||||||
visibility: visible;
|
|
||||||
}
|
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||||||
</style>
|
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||||||
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</head>
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||||||
<body>
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||||||
<canvas id='canvas'>
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||||||
HTML5 canvas appears to be unsupported in the current browser.<br />
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||||||
Please try updating or use a different browser.
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||||||
</canvas>
|
|
||||||
<div id='status'>
|
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||||||
<div id='status-progress' style='display: none;' oncontextmenu='event.preventDefault();'><div id ='status-progress-inner'></div></div>
|
|
||||||
<div id='status-indeterminate' style='display: none;' oncontextmenu='event.preventDefault();'>
|
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||||||
<div></div>
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||||||
<div></div>
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||||||
<div></div>
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||||||
<div></div>
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||||||
<div></div>
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||||||
<div></div>
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|
||||||
<div></div>
|
|
||||||
<div></div>
|
|
||||||
</div>
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||||||
<div id='status-notice' class='godot' style='display: none;'></div>
|
|
||||||
</div>
|
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||||||
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||||||
<script type='text/javascript' src='LD46.js'></script>
|
|
||||||
<script type='text/javascript'>//<![CDATA[
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||||||
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||||||
var engine = new Engine;
|
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||||||
var setStatusMode;
|
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||||||
var setStatusNotice;
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||||||
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||||||
(function() {
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||||||
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||||||
const EXECUTABLE_NAME = 'LD46';
|
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||||||
const MAIN_PACK = 'LD46.pck';
|
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||||||
const INDETERMINATE_STATUS_STEP_MS = 100;
|
|
||||||
|
|
||||||
var canvas = document.getElementById('canvas');
|
|
||||||
var statusProgress = document.getElementById('status-progress');
|
|
||||||
var statusProgressInner = document.getElementById('status-progress-inner');
|
|
||||||
var statusIndeterminate = document.getElementById('status-indeterminate');
|
|
||||||
var statusNotice = document.getElementById('status-notice');
|
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||||||
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||||||
var initializing = true;
|
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||||||
var statusMode = 'hidden';
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||||||
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||||||
var animationCallbacks = [];
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||||||
function animate(time) {
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||||||
animationCallbacks.forEach(callback => callback(time));
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||||||
requestAnimationFrame(animate);
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||||||
}
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||||||
requestAnimationFrame(animate);
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||||||
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||||||
function adjustCanvasDimensions() {
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||||||
var scale = window.devicePixelRatio || 1;
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||||||
var width = window.innerWidth;
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||||||
var height = window.innerHeight;
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||||||
canvas.width = width * scale;
|
|
||||||
canvas.height = height * scale;
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||||||
canvas.style.width = width + "px";
|
|
||||||
canvas.style.height = height + "px";
|
|
||||||
}
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||||||
animationCallbacks.push(adjustCanvasDimensions);
|
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||||||
adjustCanvasDimensions();
|
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||||||
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||||||
setStatusMode = function setStatusMode(mode) {
|
|
||||||
|
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||||||
if (statusMode === mode || !initializing)
|
|
||||||
return;
|
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||||||
[statusProgress, statusIndeterminate, statusNotice].forEach(elem => {
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|
||||||
elem.style.display = 'none';
|
|
||||||
});
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||||||
animationCallbacks = animationCallbacks.filter(function(value) {
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||||||
return (value != animateStatusIndeterminate);
|
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||||||
});
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||||||
switch (mode) {
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||||||
case 'progress':
|
|
||||||
statusProgress.style.display = 'block';
|
|
||||||
break;
|
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||||||
case 'indeterminate':
|
|
||||||
statusIndeterminate.style.display = 'block';
|
|
||||||
animationCallbacks.push(animateStatusIndeterminate);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'notice':
|
|
||||||
statusNotice.style.display = 'block';
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'hidden':
|
|
||||||
break;
|
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||||||
default:
|
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||||||
throw new Error('Invalid status mode');
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||||||
}
|
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||||||
statusMode = mode;
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||||||
}
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||||||
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||||||
function animateStatusIndeterminate(ms) {
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||||||
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||||||
var i = Math.floor(ms / INDETERMINATE_STATUS_STEP_MS % 8);
|
|
||||||
if (statusIndeterminate.children[i].style.borderTopColor == '') {
|
|
||||||
Array.prototype.slice.call(statusIndeterminate.children).forEach(child => {
|
|
||||||
child.style.borderTopColor = '';
|
|
||||||
});
|
|
||||||
statusIndeterminate.children[i].style.borderTopColor = '#dfdfdf';
|
|
||||||
}
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||||||
}
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||||||
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||||||
setStatusNotice = function setStatusNotice(text) {
|
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||||||
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||||||
while (statusNotice.lastChild) {
|
|
||||||
statusNotice.removeChild(statusNotice.lastChild);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
var lines = text.split('\n');
|
|
||||||
lines.forEach((line) => {
|
|
||||||
statusNotice.appendChild(document.createTextNode(line));
|
|
||||||
statusNotice.appendChild(document.createElement('br'));
|
|
||||||
});
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
engine.setProgressFunc((current, total) => {
|
|
||||||
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||||||
if (total > 0) {
|
|
||||||
statusProgressInner.style.width = current/total * 100 + '%';
|
|
||||||
setStatusMode('progress');
|
|
||||||
if (current === total) {
|
|
||||||
// wait for progress bar animation
|
|
||||||
setTimeout(() => {
|
|
||||||
setStatusMode('indeterminate');
|
|
||||||
}, 500);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
setStatusMode('indeterminate');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
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||||||
function displayFailureNotice(err) {
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||||||
var msg = err.message || err;
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||||||
console.error(msg);
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||||||
setStatusNotice(msg);
|
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||||||
setStatusMode('notice');
|
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||||||
initializing = false;
|
|
||||||
};
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||||||
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||||||
if (!Engine.isWebGLAvailable()) {
|
|
||||||
displayFailureNotice('WebGL not available');
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
setStatusMode('indeterminate');
|
|
||||||
engine.setCanvas(canvas);
|
|
||||||
engine.startGame(EXECUTABLE_NAME, MAIN_PACK).then(() => {
|
|
||||||
setStatusMode('hidden');
|
|
||||||
initializing = false;
|
|
||||||
}, displayFailureNotice);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
//]]></script>
|
|
||||||
</body>
|
|
||||||
</html>
|
|
||||||
|
|
BIN
favicon.png
BIN
favicon.png
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 3.2 KiB |
|
@ -1,34 +0,0 @@
|
||||||
[remap]
|
|
||||||
|
|
||||||
importer="texture"
|
|
||||||
type="StreamTexture"
|
|
||||||
path="res://.import/favicon.png-05a5f25b7b35b567a640a7daf7751a8e.stex"
|
|
||||||
metadata={
|
|
||||||
"vram_texture": false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[deps]
|
|
||||||
|
|
||||||
source_file="res://favicon.png"
|
|
||||||
dest_files=[ "res://.import/favicon.png-05a5f25b7b35b567a640a7daf7751a8e.stex" ]
|
|
||||||
|
|
||||||
[params]
|
|
||||||
|
|
||||||
compress/mode=0
|
|
||||||
compress/lossy_quality=0.7
|
|
||||||
compress/hdr_mode=0
|
|
||||||
compress/bptc_ldr=0
|
|
||||||
compress/normal_map=0
|
|
||||||
flags/repeat=0
|
|
||||||
flags/filter=true
|
|
||||||
flags/mipmaps=false
|
|
||||||
flags/anisotropic=false
|
|
||||||
flags/srgb=2
|
|
||||||
process/fix_alpha_border=true
|
|
||||||
process/premult_alpha=false
|
|
||||||
process/HDR_as_SRGB=false
|
|
||||||
process/invert_color=false
|
|
||||||
stream=false
|
|
||||||
size_limit=0
|
|
||||||
detect_3d=true
|
|
||||||
svg/scale=1.0
|
|
46
item.gd
46
item.gd
|
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||||
extends Sprite
|
|
||||||
|
|
||||||
var held = false
|
|
||||||
onready var beltmap = $"../BeltTiles"
|
|
||||||
|
|
||||||
var dir_vectors = [Vector2(1,0), Vector2(0,-1), Vector2(-1,0), Vector2(0,1)]
|
|
||||||
|
|
||||||
export var cx := 5 # offset for edge feet
|
|
||||||
export var cy := 5 # offset for edge feet
|
|
||||||
onready var foot_vectors = [Vector2(0,0), Vector2(cx,cy), Vector2(cx,-cy), Vector2(-cx,-cy), Vector2(-cx,cy)]
|
|
||||||
var foot_weights = [3, 1, 1, 1, 1]
|
|
||||||
var total_weight = 7
|
|
||||||
#var stuck_vec = null
|
|
||||||
#var stuck_dir = -1 # For going off the end of belts
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
func get_belt_direction(tx, ty):
|
|
||||||
var xflip = beltmap.is_cell_x_flipped(tx, ty)
|
|
||||||
var tp = beltmap.is_cell_transposed(tx, ty)
|
|
||||||
return int(tp) + int(xflip)*2
|
|
||||||
|
|
||||||
func get_belt_rect(vec):
|
|
||||||
var origin = beltmap.map_to_world(vec)
|
|
||||||
return Rect2(to_local(origin), Vector2(8, 8))
|
|
||||||
|
|
||||||
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
|
|
||||||
func _process(delta):
|
|
||||||
var belt_speed = delta * 8
|
|
||||||
|
|
||||||
var direction = Vector2(0, 0)
|
|
||||||
for i in len(foot_vectors):
|
|
||||||
var vec = beltmap.world_to_map(position + foot_vectors[i].rotated(rotation))
|
|
||||||
if beltmap.get_cell(vec.x, vec.y) >= 0:
|
|
||||||
direction += dir_vectors[get_belt_direction(vec.x, vec.y)] * foot_weights[i]
|
|
||||||
position += direction/total_weight * belt_speed
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
func _input(event):
|
|
||||||
if event is InputEventMouseButton:
|
|
||||||
if not event.pressed:
|
|
||||||
held = false
|
|
||||||
elif get_rect().has_point(to_local(event.position)):
|
|
||||||
held = true
|
|
||||||
elif event is InputEventMouseMotion:
|
|
||||||
if held:
|
|
||||||
position += event.relative
|
|
|
@ -1,84 +0,0 @@
|
||||||
extends KinematicBody2D
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
var held = false
|
|
||||||
var grabbed_vector = null
|
|
||||||
onready var beltmap = $"../BeltTiles"
|
|
||||||
|
|
||||||
var dir_vectors = [Vector2(1,0), Vector2(0,-1), Vector2(-1,0), Vector2(0,1)]
|
|
||||||
|
|
||||||
const max_speed := 200
|
|
||||||
export var rungs := 13
|
|
||||||
export var cx := 2.0 # offset for edge feet
|
|
||||||
export var cy := 5.0 # offset for edge feet
|
|
||||||
var foot_vectors
|
|
||||||
var foot_weights
|
|
||||||
var total_weight
|
|
||||||
#var stuck_vec = null
|
|
||||||
#var stuck_dir = -1 # For going off the end of belts
|
|
||||||
|
|
||||||
func _ready():
|
|
||||||
total_weight = 1 + rungs*4
|
|
||||||
foot_vectors = [Vector2(0, 0)]
|
|
||||||
foot_weights = [3]
|
|
||||||
for i in rungs:
|
|
||||||
foot_vectors.append(Vector2(cx*(i+1), cy))
|
|
||||||
foot_vectors.append(Vector2(-cx*(i+1), cy))
|
|
||||||
foot_vectors.append(Vector2(cx*(i+1), -cy))
|
|
||||||
foot_vectors.append(Vector2(-cx*(i+1), -cy))
|
|
||||||
foot_weights.append(1)
|
|
||||||
foot_weights.append(1)
|
|
||||||
foot_weights.append(1)
|
|
||||||
foot_weights.append(1)
|
|
||||||
|
|
||||||
func get_belt_direction(tx, ty):
|
|
||||||
var xflip = beltmap.is_cell_x_flipped(tx, ty)
|
|
||||||
var tp = beltmap.is_cell_transposed(tx, ty)
|
|
||||||
return int(tp) + int(xflip)*2
|
|
||||||
|
|
||||||
func get_belt_rect(vec):
|
|
||||||
var origin = beltmap.map_to_world(vec)
|
|
||||||
return Rect2(to_local(origin), Vector2(8, 8))
|
|
||||||
|
|
||||||
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
|
|
||||||
func _physics_process(delta):
|
|
||||||
var belt_speed = 8
|
|
||||||
|
|
||||||
var direction = Vector2(0, 0)
|
|
||||||
for i in len(foot_vectors):
|
|
||||||
var vec = beltmap.world_to_map(position + foot_vectors[i].rotated(rotation))
|
|
||||||
if beltmap.get_cell(vec.x, vec.y) >= 0:
|
|
||||||
direction += dir_vectors[get_belt_direction(vec.x, vec.y)] * foot_weights[i]
|
|
||||||
direction /= total_weight*0.5
|
|
||||||
direction.x = clamp(direction.x, -1, 1)
|
|
||||||
direction.y = clamp(direction.y, -1, 1)
|
|
||||||
move_and_slide(direction * belt_speed)
|
|
||||||
|
|
||||||
if held: # Cursor drag code
|
|
||||||
var ggv = to_global(grabbed_vector)
|
|
||||||
var dv = get_global_mouse_position() - ggv
|
|
||||||
var dvn = dv.normalized()
|
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var dvm = dv.length()
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var velo = dvn * min(dvm*dvm, max_speed)
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# move_and_slide(dvn * min(dvm*dvm, max_speed)) # Simple movement
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var collision = move_and_collide(velo*delta)
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if collision and collision.remainder.length_squared()>0:
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if collision.collider is KinematicBody2D:
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var col2 = collision.collider.move_and_collide(collision.remainder)
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if col2 and col2.remainder.length_squared()>0:
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if col2.collider is KinematicBody2D:
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col2.collider.move_and_collide(col2.remainder)
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collision.collider.move_and_collide(col2.remainder)
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move_and_collide(col2.remainder)
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move_and_collide(collision.remainder)
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else:
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move_and_collide(collision.remainder.slide(collision.normal))
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func _input(event):
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if event is InputEventMouseButton:
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if not event.pressed:
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held = false
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elif $sprite.get_rect().has_point(to_local(event.position)):
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held = true
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grabbed_vector = to_local(event.position)
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